Y listo, ya hemos instalado un nuevo fabricante en nuestro Most Wanted que podremos usar con los coches que  queramos.  Nota importantísima: Al crear un nuevo fabricante, no debe coincidir en número o nombre con algunos de los  del juego o con los del mod Revival, pues el juego se volvería loco y no sabría qué logotipo cargar. Los  logotipos del mod Revival son los siguientes:  32-Ferrari  35-Seat  41-Datsun  42-Escort 43-Lanciahf  44-Alfaromeo  45-Seat127  46-Seat127B  47-Seatfura  48-Citroen  49-Fiat2  50-Peugeot  51-Seat1200  52-Seat124  53-Austin  54-Opel  Parte 3: creando un coche de tráfico  Se hace todo exactamente igual que hasta ahora, pero con una diferencia importante: los coches de tráfico usan  solamente una textura (MISC.bmp). Además son coches de poco poligonaje. Tendrás que hacer un coche con pocos  polígonos que use una sola textura. Los coches de tráfico no tienen bodykits, sólo corren con la carrocería de serie.  Parte 4: creando un coche de policía Como ya dije los coches de policía y los de tráfico no usan logotipos, así que toda la parte de logotipos del coche y del  fabricante puedes saltártela en este caso. Los coche de policía son los únicos coches convertidos al Most Wanted que  tienen daños, pero al igual que los coches de tráfico, tampoco tienen bodykits.  El proceso es igual que hasta ahora, pero con unas pocas de diferencias: el archivo xlink360.txt, los nombres de los  objetos del diseño 3D y sus dummies. xlink360.txt  Entra en la carpeta ferrari360 del programa conversor, abre el archivo xlink360.txt, borra su contenido y luego pega el  siguiente texto: BASE_B=BASE_A BASE_c=BASE_A BASE_D=BASE_A KIT00_DAMAGE0_BODY_B=KIT00_DAMAGE0_BODY_A  KIT00_DAMAGE0_BODY_C=KIT00_DAMAGE0_BODY_A  KIT00_DAMAGE0_BODY_D=KIT00_DAMAGE0_BODY_A  KIT00_DAMAGE0_BODY_E=KIT00_DAMAGE0_BODY_A  KIT00_DAMAGE1_BODY_B=KIT00_DAMAGE1_BODY_A  KIT00_DAMAGE1_BODY_C=KIT00_DAMAGE1_BODY_A  KIT00_DAMAGE1_BODY_D=KIT00_DAMAGE1_BODY_A  KIT00_DAMAGE1_BODY_E=KIT00_DAMAGE1_BODY_A  kit00_driver_B=kit00_driver_A  kit00_driver_C=kit00_driver_A  kit00_driver_D=kit00_driver_A  kit00_driver_E=kit00_driver_A  KIT00_FRONT_TIRE_B=KIT00_FRONT_TIRE_A  KIT00_FRONT_TIRE_C=KIT00_FRONT_TIRE_A  KIT00_FRONT_TIRE_D=KIT00_FRONT_TIRE_A  Y listo, guarda el archivo xlink360.txt y ciérralo. Diseño 3D  Abre el diseño 3D de tu coche policía.  A la carrocería renómbrala como KIT00_DAMAGE0_BODY_A.  Luego crea un duplicado de la carrocería y renómbrala como KIT00_DAMAGE1_BODY_A.  El objeto KIT00_DAMAGE1_BODY_A representa al coche con daños, así que puedes borrarle piezas, abrirle el capó,  abollarlo, doblarle partes, etc. Cuando estés jugando y el coche de policía reciba un golpe, los daños serán visibles.  Los dummies de las sirenas del coche de policía se llaman #COPLIGHTBLUE, #COPLIGHTRED y #COPLIGHTWHITE.  Crea los dummies que necesites, o renombra los de tu coche.  El resultado: Y se acabó. Poco o nada más te puedo contar sobre cómo meter un coche en el Need for Speed Most Wanted. Espero que este tutorial te haya sido de utilidad.