Para que las ruedas hayan quedado correctamente colocadas, he ido modificando los valores, probando, aproximando  las ruedas hasta su posición correcta, quedando los valores de los Offsets para este Escort así:  #rueda delantera derecha  patch   float   bin:0X3d680   1.47 patch   float   bin:0X3d684   0.85 patch   float   bin:0X3d688   0.0 patch   float   bin:0X3d68c   0.33 #rueda delantera izquierda  patch   float   bin:0x3d690   1.47 patch   float   bin:0x3d694   -0.85  patch   float   bin:0x3d698   0.0 patch   float   bin:0x3d69c   0.33 #rueda trasera izquierda  patch   float   bin:0x3d6a0   -1.25  patch   float   bin:0x3d6a4   -0.88  patch   float   bin:0x3d6a8   0.0 patch   float   bin:0x3d6ac   0.33 #rueda trasera derecha  patch   float   bin:0x3d6b0   -1.25 patch   float   bin:0x3d6b4   0.88 patch   float   bin:0x3d6b8   0.0 patch   float   bin:0x3d6bc   0.33 Recuerda, estos son los valores que he tenido que poner para mi Ford Escort, son solamente válidos para mi coche.  Cuando conviertas un coche, tendrás que ir averiguando los valores adecuados para tu coche de la misma manera que  lo he hecho yo. Y con esto la parte de colocar las ruedas queda terminada.  Parte 3: otros Offsets importantes  Vamos a empezar por algo básico: la secuencia alfanumérica en el Most Wanted.  Nuestro sistema decimal funciona de la siguiente manera que todos sabemos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, (cambio de cifra):  10, 11 etc... Bien, si te has fijado en la parte anterior, el Most Wanted no funciona así. Los Offsets de este juego combinan números  y letras. De hecho, cuando hagamos alguna cuenta con los Offsets, deberemos hacer: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c,  d, e, f, (cambio de cifra): 10, 11... ¿Por qué es importante saber esto? Pues porque a veces el VtlEdit no nos puede mostrar ciertos Offsets, así que  tendremos que usar otro distinto como referencia, y sumarle o restarle para saber cuál es el Offset correcto.  Cambiar el número de marchas Éste es un buen ejemplo de lo que trataba de explicar en el párrafo anterior. Abrimos el VtlEdit, cargamos los archivos  db.vlt y frontend.vlt, y nos vamos a transmission > default > sl65 [9+0].  Ahí está todo lo relativo a las transmisiones de nuestro coche, así que en teoría ahí debería aparecer el número de  marchas totales para el SL65, pero no es así. El primer valor es el GEAR_RATIO [7/9].  Entonces ¿qué hacemos? Pues no nos queda más remedio que tomar un Offset como referencia, y hacer cuentas para  dar con el que buscamos. Desplegamos el menú GEAR_RATIO [7/9] y como primer valor nos aparece [0]. Pinchamos  sobre él y nos da el Offset bin:0X1e83c.  Ya tenemos el Offset de referencia. ¿Y ahora qué?  Pues ahora le restamos 6 números. Para cambiar el número de marchas se hace igual en todos los coches:  buscamos el Offset de nuestro coche, y le restamos 6.  Hacemos cuentas y nuestro Offset queda así: bin0x1e836.  ¿Y qué valor le ponemos? Pues el Offset del SL65 tiene como valor 8 (marcha atrás + neutra + 6 marchas hacia  adelante). Como el Ford Escort solamente tiene 5 marchas hacia adelante, pues le ponemos 7 de valor.  Abrimos nuestro archivo ATTRIBUTES.MWPS y ponemos lo siguiente:  patch   word   bin0x1e836   7  Guardamos cambios y listo, cuando juguemos con el coche solamente tendrá 5 marchas hacia adelante.  Cambiar el sonido del motor Por desgracia no se pueden cambiar los sonidos del coche, pero sí "escoger" un sonido para nuestro coche de entre los  que trae el Most Wanted. Abrimos el VtlEdit y tras cargar los archivos nos vamos a pvehicle > default > cars > racers > sl65 [15+13].  Nos aparecen varios elementos en el menú del medio. Nos vamos a engineaudio [1/1] y pinchamos en [0].  Al pinchar en [0] nos aparece un Offset: bin:0x2e794.  Al igual que con el número de marchas, éste es solamente un Offset de referencia. El Offset auténtico es el que nos  muestra + 4. Hacemos cuentas y el Offset que usaremos será bin:0x2e798.  ¿Y qué valor le ponemos? Pues en nuestro programa de conversión hay una carpeta llamada docs. Ábrela, y verás el  archivo sounds.doc. Al abrirlo verás una lista con todos los sonidos de los coches del juego. Escoge el que más te guste  para tu coche y ponlo como valor. Luego abrimos el archivo ATTRIBUTES.MWPS de nuestro coche y ponemos el Offset  y el valor. A mí me ha quedado así:  patch   dword   bin:0x2e798   0x6adce092  Y con esto cuando juguemos el coche tendrá un sonido de motor distinto.  Corregir posición de ruedas en los bodykits  En el juego, al montar un bodykit pueden variar las posiciones de las ruedas del coche. Si no modificamos esos valores nos puede pasar esto: ¿Cómo lo corregimos?  Pues abriendo el VtlEdit y en ecar > default > racers > sl65 [16+2].  En el menú del medio están las opciones 0xccc484dc y 0xfd3077e8. Pincha la primera para desplegarla. Como ves nos  aparecen las opciones [0], [1], [2], [3], [4], [5]. Pincha sobre [0] y el programa nos dará el Offset bin:0x3d778.  Copia este Offset en tu archivo ATTRIBUTES.MWPS y dale el valor 0.0. Deberá quedar así:  patch   float   bin:0x3d778   0.0  Haz lo mismo con las demás opciones [1], [2], [3], [4], [5], y repite lo mismo con el 0xfd3077e8. Pega todos los Offsets y  dale a todos valor 0.0, quedando tu archivo ATTRIBUTES.MWPS de la siguiente manera:  patch   float   bin:0x3d778   0.0  patch   float   bin:0x3d779   0.0  patch   float   bin:0x3d77a   0.0  patch   float   bin:0x3d77b   0.0  patch   float   bin:0x3d77c   0.0  patch   float   bin:0x3d77d   0.0  patch   float   bin:0x3d786   0.0  patch   float   bin:0x3d787   0.0  patch   float   bin:0x3d788   0.0  patch   float   bin:0x3d789   0.0  patch   float   bin:0x3d78a   0.0  patch   float   bin:0x3d78b   0.0  La próxima vez que cargues un bodykit en tu coche, las ruedas no se moverán de su sitio, quedando así: Hay muchos más Offsets que podemos cambiar del comportamiento del SL65 para que nuestro coche se comporte de  modo realista (rpms, velocidad máxima, ratios de las marchas, etc), aquí solamente te explico los más sencillos. El resto  ya sabes, a tu gusto, si quieres modificar más cosas solo tienes que curiosear el VtlEdit, pegar los Offsets en el  ATTRIBUTES.MWPS y poner los valores que quieras.  Parte 4: archivos FE.MWPS y CAR.INI  Estos dos archivos no modifican ni la posición de las ruedas, ni el comportamiento del coche. Abarcan otros aspectos.  FE.MWPS Indica al juego aspectos relativos al coche como fabricante, desbloqueo en la blacklist y precio de compra del coche.  Necesitaremos usar el VtlEdit también. Para buscar el Offset del SL65 nos vamos a frontend > vehicles > europe > mercedes > sl65 [5+3].  Se despliega el menú del medio.  Para saber el coste del coche pinchamos en Cost y nos da el Offset: bin:0x8960. Podemos ponerle el valor que  queramos, yo le he puesto 180 créditos de valor para que sea baratito de comprar.  Entonces en nuestro FE.MWPS ponemos lo siguiente:  ## cost  patch   dword   bin:0x8960   180  Y así cuando juguemos y compremos el coche, nos costará solamente 180 créditos. Para saber el nivel de desbloqueo para nuestro coche pinchamos en el VtlEdit en required_bl_level* y el VtlEdit nos  dará el Offset: bin:0x896d. El valor que muestra para el Offset nos indica en qué nivel de la blacklist nuestro coche  estará desbloqueado y para poder comprarlo. El SL65 muestra valor 15, yo le voy a poner valor 16 para que podamos  comprar el Escort nada más empezar el juego. Así que en nuestro FE.MWPS ponemos lo siguiente:  ## required_bl_level  patch   byte   bin:0x896d   16  Listo. Tendremos el Escort desbloqueado nada más empezar la partida.  Ahora vamos con el fabricante.  Pincha en el VtlEdit en manufacturer, y nos dará el Offset: bin:0x8954. El valor que nos muestra (12) es el que  corresponde al Mercedes. Pero nuestro coche es un Ford.  Entonces, ¿qué valor le corresponde a los Ford? Pues para saberlo buscamos un coche Ford del juego. Por ejemplo,  encontramos el mustanggt en la ruta frontend > vehicles > north_america > ford > mustanggt [5+3]. pinchamos en  el mustanggt [5+3] y luego en manufacturer. El Offset no nos interesa, pero sí el valor, el cual aparece en la ventana  de la derecha: Value 2. Así pues en nuestro FE.MWPS usamos el Offset del SL65 y el valor del Mustang GT, quedando de la siguiente manera:  ## manufacturer  patch   dword   bin:0x8954   2  Y con esto nuestro FE.MWPS totalmente queda configurado.  Nota: es posible añadir logotipos de fabricantes que no trae el juego (Datsun, Peugeot, Seat, etc), pero habrá que editar  más cosas. Lo explico en el último apartado de este tutorial. CAR.INI  El último en configurar. Indica cuál es el nombre del coche, y confirma el fabricante, el modelo que nuestro coche  sustituye, y la versión del modloader. Deberemos dejarlo así:  [car]  name=Ford Escort (1983)  manufacturer=FORD  internal=sl65  modloader=0.2  Nota importante: el nombre del fabricante debe escribirse siempre en mayúsculas, y en nombre del internal siempre en  minúsculas. El internal normalmente coincide con el nombre de la carpeta de nuestro coche, en este caso SL65. Pero no  siempre es así, en el caso del BMW M3 por ejemplo que usa la denominación m3_gtre46 para el internal. Los valores  válidos para el internal se muestran en la ruta frontend > vehicles > (el coche del juego que queremos sustituir).  Final  ¡Por fin! Ya tenemos nuestro coche en el Most Wanted.  Este Ford Escort reemplaza al Mercedes-Benz SL65. Pero ¿qué hay que hacer para que reemplace a otro modelo, o  para convertir otros coches que reemplacen a otros modelos? ¿Se pueden reemplazar los coches de policía? ¿Y los de  tráfico?  La respuesta es sí. Parte 1: echando mano del VtlEdit otra vez Vamos a hacer que este Escort reemplace al RX8 en vez del SL65. Lo primero copiar y pegar la carpeta SL65 del  ADDONS del Most Wanted, dentro del directorio (localización de nuestro programa de conversión) > ferrari360 > output  > CARS_REPLACE, sobreescribiendo la carpeta SL65 existente.  ¿Por qué lo hemos hecho? Muy simple, porque aunque los Offsets de los archivos ATTRIBUTES.MWPS, FE.MWPS y  CAR.INI no nos valen (por ser únicos para cada coche), los valores que le hemos asignado a esos Offsets (posición de  ruedas, coste, desbloqueo en blacklist, fabricante, etc) sí que nos valen. Así nos aseguramos de no perderlos.  Bien. Nos vamos a la carpeta CARS_REPLACE de nuestro programa conversor y renombramos la carpeta SL65 como  RX8.  Ahora entramos en la carpeta RX8. Y aquí es cuando empezamos a usar el VtlEdit.  Iniciamos el VtlEdit y buscamos los Offsets para el RX8, todos los que hemos utilizado en el tutorial "Editando  parámetros". Como mínimo tenemos que buscar los Offsets para la posición de las ruedas, la posición de las ruedas  con los bodykits, el sonido del motor, el número de marchas, el coste, el fabricante, y el nivel de desbloqueo en la  blacklist. Editamos todos los archivos MWPS e INI, quedando de la siguiente manera:  ATTRIBUTES.MWPS  patch   dword   bin:0x30b10   0x00  patch   dword   bin:0x30c94   0x6adce092  patch   dword   bin:0x30ca0   0x6adce092  patch   dword   bin:0x30cac   0x6adce092  patch   float   bin:0x1ec40   1.0 patch   float   bin:0x1f714   1.0 patch   word   bin:0x1ebd2   7  patch   word   bin:0x1f6a6   7  patch   float   bin:0x3fce0   1.47 patch   float   bin:0x3fce4   0.85 patch   float   bin:0x3fce8   0.0 patch   float   bin:0x3fcec   0.33 patch   float   bin:0x3fcf0   1.47 patch   float   bin:0x3fcf4   -0.85 patch   float   bin:0x3fcf8   0.0 patch   float   bin:0x3fcfc   0.33 patch   float   bin:0x3fd00   -1.25 patch   float   bin:0x3fd04   -0.88 patch   float   bin:0x3fd08   0.0 patch   float   bin:0x3fd0c   0.33 patch   float   bin:0x3fd10   -1.25 patch   float   bin:0x3fd14   0.88 patch   float   bin:0x3fd18   0.0 patch   float   bin:0x3fd1c   0.33 patch   float   bin:0x3fdd8   0.0 patch   float   bin:0x3fdd9   0.0 patch   float   bin:0x3fdda   0.0 patch   float   bin:0x3fddb   0.0 patch   float   bin:0x3fddc   0.0 patch   float   bin:0x3fddd   0.0 patch   float   bin:0x3fde6   0.0 patch   float   bin:0x3fde7   0.0 patch   float   bin:0x3fde8   0.0 patch   float   bin:0x3fde9   0.0 patch   float   bin:0x3fdea   0.0 patch   float   bin:0x3fdeb   0.0 FE.MWPS patch   dword   bin:0x9950   2  patch   byte   bin:0x9969   10 patch   dword   bin:0x995c   4500  CAR.INI  [car] name=Ford Escort (1983)  manufacturer=Ford  internal=rx8  modloader=0.2  Ahora toca renombrar las texturas de los logotipos.  Entramos en la carpeta ferrari360 de nuestro programa de conversión. Renombramos el archivo  SECONDARY_LOGO_SL65_1.dds como SECONDARY_LOGO_RX8_1.dds.  Ahora editamos el archivo texdefn.txt. Este archivo es importante, pues le dice al programa conversor para qué coche  son las texturas. Al abrirlo nos encontramos con las líneas: [tpk] Identifier=CARTEXTURES  PipelinePath=Global\Pipeline\CarTemplateTextures_SL65.tpk  XName=SL65  Output=output\CARS_REPLACE\SL65\TEXTURES.BIN  Y lo que hacemos es sustituir la palabra SL65 por la palabra RX8, quedando así:  [tpk] Identifier=CARTEXTURES  PipelinePath=Global\Pipeline\CarTemplateTextures_RX8.tpk  XName=RX8  Output=output\CARS_REPLACE\RX8\TEXTURES.BIN  Guardamos los cambios y cerramos el documento.  Por último, toca preparar el programa conversor. Hacemos clic en built.bat, pero con el botón derecho del ratón. Se  despliegan varias opciones, pinchamos en Editar.  El programa se abre con el bloc de notas, pudiendo cambiar varias cosas. Se nos mostrará lo siguiente:  @echo off echo ===================================================== echo Compiling Textures... echo ===================================================== ..\bin\mwtc.exe texdefn.txt ..\bin\texpatch output\FRONTEND\MANUFACTURERS\32-FERRARI.BIN "CARSELECT_MANUFACTURER_FERRARI"  ..\bin\texpatch output\CARS_REPLACE\SL65\SECONDARYLOGO.BIN "SECONDARY_LOGO_SL65_1"  echo. echo ===================================================== echo Compiling Model...  echo ===================================================== ..\bin\mwgc -nowait -xname "SL65" -matlist "matlist360.txt" -xlink "xlink360.txt" -source "mw360.mwr" -target  "output\CARS_REPLACE\SL65\GEOMETRY.BIN" echo. echo ===================================================== echo Complete.  echo ===================================================== pause  Lo que tenemos que hacer es sustituir la palabra SL65 por la palabra RX8, de tal manera que quede así: @echo off echo ===================================================== echo Compiling Textures... echo ===================================================== ..\bin\mwtc.exe texdefn.txt ..\bin\texpatch output\FRONTEND\MANUFACTURERS\32-FERRARI.BIN "CARSELECT_MANUFACTURER_FERRARI"  ..\bin\texpatch output\CARS_REPLACE\RX8\SECONDARYLOGO.BIN "SECONDARY_LOGO_RX8_1"  echo. echo ===================================================== echo Compiling Model...  echo ===================================================== ..\bin\mwgc -nowait -xname "RX8" -matlist "matlist360.txt" -xlink "xlink360.txt" -source "mw360.mwr" -target  "output\CARS_REPLACE\RX8\GEOMETRY.BIN" echo. echo ===================================================== echo Complete.  echo ===================================================== pause  Al igual que antes, guardamos los cambios y cerramos los documentos. Hacemos doble clic en built.bat (con el botón izquierdo del ratón) y el programa conversor empezará a funcionar.  Cuando termine, copiamos la carpeta CARS_REPLACE de nuestro programa de conversión dentro de la carpeta  ADDONS del Most Wanted, sobreescribiendo la existente.  Listo. Nuestro coche ahora sustituye al RX8 en vez del SL65. Podemos hacer lo mismo con cualquier coche que  queramos meter en el Most Wanted: decidimos qué coche queremos que sustituya en el juego, buscamos los Offsets de  ese coche con el VtlEdit, y editar carpetas y archivos. Parte 2: convirtiendo un Peugeot  ¿Qué pasaría si el coche que queremos meter en el Most Wanted es de un fabricante que no tiene el juego?  Pues tendríamos que hacer un par de cambios más, pero sin mucha dificultad.  En la página de Conversión de texturas ya explicaba cómo crear los logotipos del fabricante. Ahora vamos a hacer que el  juego los cargue. El juego usa los siguientes logotipos:  1-BMW  2-Ford  3-Subaru  4-Porsche  5-Audi  6-Mazda  7-General Motors  8-Dodge  9-Toyota  10-Mitsubishi  11-McLaren  12-Mercedes-Benz  14-Lotus  15-Lamborghini  16-Renault  17-Lexus  18-Mazda  19-Chevrolet  20-Vauxhall  21-Aston Martin  22-Volkswagen  23-Fiat  24-Cadillac  25-Corvette  Como ya has visto al editar el archivo FE.MWPS, cada fabricante lleva asignado un número que se usa para todos los  coches de esa marca. Pero en esa lista no está el Peugeot. Vamos a hacer que el juego acepte el logotipo de Peugeot. Para eso voy a convertir un coche, en este caso es el  Peugeot 405 Mi16, al Most Wanted. Hago todo como hasta ahora, pero con un par de diferencias. En este caso el coche reemplazado va a ser el BMW M3  GTRE 46. Así que primero cambio el nombre de la carpeta SL65 del programa de conversión por el nombre  BMWM3GTRE46.  Ahora toca editar el programa conversor. Edito el archivo texdefn.txt y le pongo los parámetros del BMW. Luego le toca  al programa built.bat. En este último vamos a hacer un par de cambios relacionados con el fabricante. La línea:  ..\bin\texpatch output\FRONTEND\MANUFACTURERS\32-FERRARI.BIN "CARSELECT_MANUFACTURER_FERRARI"  La dejamos así:  ..\bin\texpatch output\FRONTEND\MANUFACTURERS\50-PEUGEOT.BIN  "CARSELECT_MANUFACTURER_PEUGEOT"  Salvamos y cerramos.  Ahora nos vamos al directorio FRONTEND > MANUFACTURERS de nuestro programa de conversión. Allí encontramos  el archivo 32-FERRARI.BIN, el cual debemos renombrar como 50-PEUGEOT.BIN.  Toca crear una textura para el logotipo del fabricante. La hacemos con el Adobe Photoshop. Lo abrimos y:  Creamos una textura nueva de 128 x 64 píxels.  La salvamos con formato .PNG y cerramos la imagen.  Volvemos a abrir el archivo .PNG con el Photoshop (parece una tontería, pero es que si no lo hacemos así no  funciona), y guardamos la imagen en formato DDS (DXT3), poniéndole el nombre  CARSELECT_MANUFACTURER_PEUGEOT.dds. Este archivo debe estar dentro de la carpeta ferrari360 de  nuestro programa de conversión.  Para instalar la textura del fabricante abrimos el archivo 50-PEUGEOT.BIN con el programa bintex, importamos el  archivo DDS que creamos para el logotipo del fabricante, y luego salvamos.  Por último, los Offsets, que tengo que poner los del BMW que va a reemplazar. Edito los archivos ATTRIBUTES.MWPS,  FE.MWPS y CAR.INI, poniéndoles los Offsets que me indique el VtlEdit para este BMW. Con un par de diferencias sobre  el fabricante:  En el archivo FE.MWPS, en el Offset del fabricante voy a poner el número 50, que es el que corresponde al  logotipo que he hecho de Peugeot.  En el archivo CAR.INI modifico la línea manufacturer=FERRARI, quedando manufacturer=PEUGEOT.  Y listo, ya tenemos el coche hecho para que funcione con el logotipo de Peugeot. Ejecutamos built.bat y cuando termine,  copiamos la carpeta CARS_REPLACE de nuestro programa de conversión dentro de la carpeta ADDONS del Most  Wanted, sobreescribiendo los archivos existentes.  El resultado: