Añadir personajes y escenarios  Mi intención es hacer un pequeño MUGEN en 16:9 de las famosas Tortugas Ninja. Sin mucha dificultad y gracias al  Google pronto encuentro material para mi juego.  Descomprimo uno de los personajes descargados, Donatello. Y la carpeta resultante la copio dentro de nuestro  MUGEN, en concreto dentro del directorio Chars.  Como se puede observar también están los archivos de Kung-Fu Man, dentro de las carpetas Kfm y Kfm720. Más  adelante ya eliminaremos ese personaje.  Si abrimos la carpeta donTMNT deberán aparecer una serie de archivos. El archivo .DEF funciona como directorio raíz y  define el personaje: indica de cuántos archivos se compone el personaje (aquellos que no aparezcan en el listado serán  ignorados) y otros datos más generales, como cuál es su nombre, qué colores cargará el juego (paletas de colores), en  qué orden, etc. Los archivos .DEF se editan con el Bloc de Notas o el Wordpad.  Los archivos ACT son paletas de colores del personaje, los archivos SFF son los sprites y las animaciones del  personaje, etc. Ya iremos viendo cómo trabajar con cada tipo de archivo más adelante.  Bien, si entramos en el directorio Data de nuestro MUGEN observaremos un archivo llamado Select.DEF. Este archivo  sirve para definir qué personajes y escenarios aparecerán en la pantalla de selección del juego, así como el nivel de  cada uno, qué música les corresponde, número de batallas por ronda, etc.  De momento solo vamos a agregar el personaje Donatello. Con lo cual nos vamos a la parte donde pone:  [Characters]  kfm, stages/kfm.def kfm720, stages/kfm.def Y le añadimos nuestro personaje poniendo el nombre de su archivo .DEF y un escenario, separado por una  coma. Como de momento solo hemos añadido un personaje usaremos el de Kung-Fu Man, quedando así:  [Characters]  kfm, stages/kfm.def kfm720, stages/kfm.def donTMNT, stages/kfm.def Guardamos los cambios del archivo Select.DEF e iniciamos el juego para comprobar si ha funcionado.  Y ahí tenemos a la tortuga verdosa, lista para darle una paliza a Kung-Fu Man.  Algunos de estos personajes tienen taras, están incompletos o son BETAS. Pero eso no nos impide descargarnos varias  versiones del mismo hasta dar con la que más nos convenga. O si tenemos ganas de pulir detalles nosotros mismos,  podemos hacerlo gracias a programas como el Ultimate Fighter Factory, programa que además es 100% gratuíto. Más  adelante lo usaremos para retocar algunos pesonajes.  En este caso el personaje carece de avatar (portrait), y la imagen escogida para la selección del personaje (big  portrait) no me gusta. Tarea para más adelante, cuando lo más básico (añadir personajes, escenarios y screenpacks)  estén terminados.  Buscada y descargada una nueva versión del mismo personaje, y añadida a nuestro archivo Select.DEF, me encuentro  con esto: Para mi sorpresa esta versión del mismo personaje tiene un opening y un ending, aparte del avatar. Sin embargo el  diseño del personaje me gusta menos... así que de momento conservaré ambos, a la espera de ver cómo son los demás  personajes del juego.  A partir de aquí solo tengo que ir añadiendo y probando personajes. Aquellos que me gusten y aquellos de los cuales  pueda aprovechar algo (sprites de avatares, sonidos, openings y endings, etc) se quedan, los demás los elimino.  Finalmente mi lista de personajes del archivo Select.DEF queda así: [Characters]  kfm, stages/kfm.def kfm720, stages/kfm.def donTMNT, stages/kfm.def leo_TMNT, stages/kfm.def raphTMNT, stages/kfm.def mikeTMNT, stages/kfm.def 0D_RatKing, stages/kfm.def  casey, stages/kfm.def Sisi, stages/kfm.def TN-Ninja, stages/kfm.def Wingnut, stages/kfm.def cyber_shredder, stages/kfm.def  mini_krang, stages/kfm.def Y algunas caputras ingame. Opening de Rat King:  Casei Jones:  Listos los personajes, vamos a añadir nuevos escenarios. Estos se instalan de manera parecida, en la carpeta Stages   de nuestro MUGEN. Cada escenario se pone únicamente de dos archivos, un .SFF (que contiene los sprites, las  animaciones, etc) y un .DEF.   Basta con buscarlos y descargarlos de internet, y después colocar estos archivos dentro de la carpeta Stages y listo, ya  tenemos nuevos escenarios.  Abrimos de nuevo nuestro archivo Select.DEF y añadimos los escenarios de la siguiente manera:  [Characters]  kfm, stages/kfm.def kfm720, stages/kfm.def donTMNT, stages/TMNT_art-museum.def  leo_TMNT, stages/TMNT_cafeteria.def  raphTMNT, stages/TMNT-TF-RaphaelBeta.def  mikeTMNT, stages/TMNT_bigapple3am.def  april, stages/TMNT_studio-6.def  casey, stages/TMNT-Casey.def  0D_RatKing, stages/TMNT_back-aiiey.def  Sisi, stages/TMNT_scrapyard.def  TN-Ninja, stages/TMNT_sky-palace.def  Wingnut, stages/Tmnt4_FutureHighway.def  cyber_shredder, stages/TMNT_thunder_dome.def  mini_krang, stages/TMNT4-Portal.def  Con esto, cuando se cargue ese adversario, lo hará en el escenario que le hemos indicado.  Para el modo jugador 1 versus jugador 2, también podemos añadir los demás escenarios que no hemos usado:  [ExtraStages]  stages/stage0-720.def  stages/TMNT_back-aiiey2.def  stages/TMNT_MetalWorks.def  stages/TMNT_mt-olympus.def  stages/TMNT_pirateship.def  stages/TMNT_sky-palace2.def  stages/TMNT-Tatsu.def  Una nota importante. Todos estos escenarios suelen venir acompañados de su propia música de fondo, la cual se coloca  dentro de la carpeta Sound. Los archivos de sonido deben estar en formato compatible con el MUGEN, normalmente  son MIDIs o MP3s. Y si la música de un escenario no nos gusta, es tan simple como editar el archivo .DEF de ese escenario, buscar el  apartado [music] y cambiar el archivo indicado por el que a nosotros nos convenga. Sin olvidar poner la extensión del  mismo. Listo. Hacemos una prueba con nuestro MUGEN y a ver qué tal sale.  Ya tenemos terminada la parte más basica, nuestros personajes y escenarios instalados y plenamente funcionales. Pero  aún podemos hacer más cosas en nuestro Select.DEF, como determinar el orden de los combates.  Para ello sencillamente añadimos a cada personaje el parámetro order y le asignamos un número. Este número  podemos considerarlo como un “nivel”.  Por ejemplo, en este MUGEN mi orden será el siguiente:  [Characters]  kfm, stages/kfm.def kfm720, stages/kfm.def donTMNT, stages/TMNT_art-museum.def, order=1  leo_TMNT, stages/TMNT_cafeteria.def, order=1  raphTMNT, stages/TMNT-TF-RaphaelBeta.def, order=1  mikeTMNT, stages/TMNT_bigapple3am.def, order=1  april, stages/TMNT_studio-6.def, order=1  casey, stages/TMNT-Casey.def, order=1 0D_RatKing, stages/TMNT_back-aiiey.def, order=3  Sisi, stages/TMNT_scrapyard.def, order=3  TN-Ninja, stages/TMNT_sky-palace.def, order=2  Wingnut, stages/Tmnt4_FutureHighway.def, order=3  cyber_shredder, stages/TMNT_thunder_dome.def, order=4  mini_krang, stages/TMNT4-Portal.def, order=5  Un poco más abajo en ese mismo archivo encontramos las siguientes líneas:  [Options] arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0  En ese párrafo determinamos los combates para los personajes, que serían 6 combates para los que tienen asignado el  orden 1, 1 combate para los que tienen el orden 2, y 1 combate para los que tienen el orden 3. Como ese número de  combates no me interesa, lo cambio dejándolo de la siguiente manera:  [Options] arcade.maxmatches = 4,1,2,1,1,0,0,0,0,0  Sencillo de entender ¿verdad?  Pelearán primero cuatro personajes de los 6 que tienen asignado el orden 1, aleatoriamente. Y después de manera  sucesiva el resto: el único que tiene asignado el orden 2, los dos que tienen asignado el orden tres, etc. Una vez ganado  el último combate aparecerá el ending de nuestro personaje (si lo tiene).  Repetimos la misma operación con la última línea, que se encarga de la lucha por equipos.  [Options] arcade.maxmatches = 4,1,2,1,1,0,0,0,0,0  team.maxmatches = 4,1,2,1,1,0,0,0,0,0 Y como siempre echamos una partida para verificar que todo está correcto.